一句话面向 Unity 项目的云后端平台,提供 C# 云代码、托管 ArangoDB 数据库、玩家账户、排行榜、内购验证和消息能力。
定价按游戏分层订阅 + Professional 自动扩展按量计费 Free:$0,10 DAU、每日 1 小时计算、20,000 次数据库请求、10MB 数据库;Hobby:$8/月,DAU 不限、每日 8 小时计算、30,000 次数据库请求、50MB;Indie:$25/月,DAU 不限、每日约 24/25 小时计算、100K 次数据库请求、200MB;Professional:$35+/月,DAU 不限、每日 32
适合谁Unity 独立游戏开发者、小型游戏团队、需要快速搭建游戏后端的原型和上线项目
核心功能Unity 项目云后端C# Cloud Code / Facets 远程调用托管 ArangoDB 数据库Entities 数据模型玩家注册与认证Steam Authentication 与 Steam MicrotransactionsEpic Authentication排行榜云存档在线游戏配置服务端验证与自定义后端逻辑服务端到客户端 Messaging/Broadcasting
功能与用途Unisave 是面向 Unity 项目的云后端平台,提供云代码、托管数据库、消息、玩家账户、排行榜、内购验证、云存档、在线配置等能力。其核心定位是让 Unity 开发者在云端运行服务端 C# 逻辑,并用数据库保存游戏状态和业务数据。
支持语言/框架前端/客户端主要面向 Unity;后端代码使用 C# 编写,并放在 Unity 项目的 Backend 文件夹中。文档中提到 Facets、Entities 等 Unisave 框架概念。未看到其他游戏引擎或后端语言支持信息。
定价提供 Free、Hobby、Indie、Professional 四档。Free 免费用于开发,Hobby $8/月,Indie $25/月,Professional $35+/月并支持自动扩展按量收费。计费核心资源包括计算时间、数据库请求数和数据库空间,价格不含税。
API/SDK提供 Unity Asset,通过 Unity Package Manager 导入。客户端可通过 CallFacet 调用云端 Facet 方法;服务端可使用 DB、Auth 等 facade 操作实体、认证和数据库。文档还提到 HTTP Client、Internal Interfaces、HTTP Server 等模块。
集成与生态支持 Steam Authentication、Steam Microtransactions、Epic Authentication,并在案例中出现 Discord、Email 集成。社区方面提供 Discord 社区。数据库使用托管 ArangoDB,文件类大对象建议使用 AWS S3、DigitalOcean Spaces 等第三方对象存储。
文档质量抓取内容显示文档较完整,包含安装步骤、创建账户、导入 Unity Asset、连接云端、创建 Backend Folder、Facets 远程调用、Entities 数据建模与安全注意事项等,并提供大量 C# 示例和警告说明。
支付按月出账,系统在月末生成发票并自动从已绑定支付方式扣款;具体支持的支付方式未说明。
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适用场景Unity 游戏玩家账户、排行榜、云存档、Steam/Epic 登录、Steam 内购验证、异步多人游戏、回合制消息、服务端校验、自定义游戏后端逻辑、在线配置。
同类Firebase、PlayFab、Nakama、Supabase、GameSparks 类游戏后端服务;中国场景可考虑云开发、LeanCloud、阿里云/腾讯云自建游戏后端等替代方案。