一句话Tomb Engine 是用于创建自定义 Tomb Raider 关卡的开源引擎,支持通过 Lua/Gameflow 配置关卡逻辑与视觉效果。
适合谁Tomb Raider 自定义关卡创作者、复古游戏 Mod/关卡制作者、熟悉 Tomb Editor 与 Lua 配置的游戏内容开发者
核心功能开源 Tomb Raider 自定义关卡引擎通过 Gameflow.lua 配置关卡参数支持关卡级 Lua 脚本支持环境音轨、云层、距离雾、镜头光晕、星空、雷暴、雨雪天气等效果支持关卡数据文件路径、重置 Hub、秘密数量、Young Lara 外观等设定提供 GitHub、Discord、YouTube、Instagram、X 等社区入口
功能与用途用于创建自定义 Tomb Raider 关卡的开源引擎。正文展示了关卡参数配置能力,包括环境音轨、云层、距离雾、全局镜头光晕、关卡数据文件、关卡 Lua 脚本、Hub 重置、屏幕震动、秘密数量、星空、雷暴、雨雪天气以及 Young Lara 外观等。
支持语言/框架正文明确出现 Lua、Gameflow.lua 和关卡级 Lua 脚本文件;未提供其他编程语言或框架支持信息。
开源还是闭源开源。首页文案称其为“open-source engine”,并提供 GitHub 入口。
API/SDK正文提到 TombEngine Lua API Documentation,并展示了 Flow.SkyLayer、Flow.Fog、Flow.LensFlare、Flow.Starfield、WeatherType、LaraType 等 Lua API/配置接口示例。
集成与生态提供 GitHub、Discord、YouTube、Instagram、X-twitter 链接;天气显示需要在 Tomb Editor 中为房间勾选 Wind,说明与 Tomb Editor 工作流有关。
文档质量抓取内容为教程型文档,包含最后更新时间、参数说明和代码示例。每个关卡参数均给出用途、取值含义或限制,实用性较强;但从现有文本看,未覆盖安装、构建、发布、故障排查等完整文档质量信息。
中国访问未知
适用场景创建自定义 Tomb Raider 关卡;配置关卡天气、天空、雾效、音轨和脚本逻辑;制作复古动作冒险游戏 Mod 内容;为关卡设置秘密数量、Hub 重置与角色外观等参数
同类Tomb Editor、其他 Tomb Raider 关卡编辑/自定义引擎、通用游戏引擎如 Godot 或 Unity(用于自制同类关卡项目)