游戏音效设计服务
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
Shaw Sound Design 是英国诺丁汉游戏音频设计师 Jonathan Shaw 的个人官网。文本显示,他目前是 Frontier Developments 的高级声音设计师,参与过《Planet Coaster 2》和《Horizon Call of the Mountain》等项目,并对新项目保持开放。它不是在线设计工具或素材平台,而是面向游戏项目的专业音频设计与咨询服务。
服务集中在游戏声音设计、音频指导、Wwise 集成、混音润色和 1 对 1 Wwise 指导。其经验覆盖 SFX、Foley、环境声、UI 音频、VO 选角与录制指导、作曲简报等。工具链方面,网站明确提到长期使用 Wwise、Unreal Engine 4/5 和 Reaper,并具备跨音频、设计、代码、制作团队协作的经历。值得注意的是,他明确不做音乐作曲,也不承接 FMOD 与 Unity 项目。
定价没有公开数值。Sound Design、Audio Direction、Wwise Integration 采用日费率询价;Mix & Polish 采用项目费率询价;Wwise Sessions 也需单独咨询。网站提示一次只接有限数量项目,建议通过邮件说明项目阶段、需求和开发情况,通常几天内回复。
优点是定位非常清晰,专注游戏音频,且具备 AAA 项目和上线后内容音频负责经验;对 Wwise 与 Unreal 工作流的描述具体,适合需要实现落地而非单纯音效素材的人。缺点是缺少公开报价、付款方式、详细交付流程、版权条款和可试听案例信息;对 Unity、FMOD 或音乐创作需求的团队不适合。
适合中小型游戏团队、独立开发者、需要外部音频负责人支持的项目,以及希望提升 Wwise 能力的初级声音设计师、作曲人或开发者。尤其适合 Unreal + Wwise 技术栈的 PC、主机或 VR 游戏。
抓取文本未提供中国大陆访问情况,无法判断是否可直连,建议实际访问测试或通过邮件直接联系。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 shawsounddesign.com 官网实际信息为准。
AAA游戏音频设计师,独游项目可参考。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。