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游戏关卡设计作品集
TTG4G 编辑组
·更新于 2026-07-01 ·数据来源: ai_crawl
评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-07-01
行业深度解析AI 深度分析
一句话A professional level designer’s online portfolio focused on story-driven single-player action games.
定价免费浏览 抓取正文未显示付费服务、订阅价格或报价方式。
适合谁游戏开发工作室、招聘方、项目负责人,以及关注关卡设计案例的游戏设计从业者。
核心功能展示专业关卡设计师履历突出AAA动作游戏与手持平台动作游戏项目经验覆盖战斗、解谜、叙事段落、奇观事件、特殊玩法与关卡布局设计能力说明Unreal与专有编辑器使用经验展示近期参与项目Immortals of Aveum
工具/服务类型个人关卡设计师在线作品集
核心功能展示职业履历、已发行游戏经验、关卡设计能力范围与近期项目经历
授权与版权正文仅出现隐私与Cookie提示,未说明作品授权或版权使用条款
定价未提供付费产品或服务价格信息
协作能力提到曾任Lead Level Designer并参与多个工作室项目,但未展开协作流程
资源库规模17年经验、12款已发行游戏、3款AAA动作游戏、3款手持平台动作游戏
导出与兼容提到11年Unreal经验、6年专有编辑器经验;近期项目支持PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S
中国访问未知
适用场景招聘评估关卡设计师、了解动作游戏关卡设计履历、游戏项目寻找资深Level Designer、同行研究关卡设计职业路径。
同类ArtStation、Behance、个人游戏设计作品集网站、LinkedIn
优点- 履历信息清晰,包含年限、已发行游戏数量和Lead Level Designer经验
- 垂直聚焦关卡设计,专业定位明确
- 有AAA项目和完整项目周期经验背书
- 明确说明擅长的关卡设计模块与工具经验
不足- 抓取正文中缺少具体作品页面细节、图片、视频或可交互案例
- 未展示服务流程、合作方式、报价或联系信息
- 未说明作品版权、授权边界或可复用资产范围
- 对团队协作方法、项目管理方式介绍不足
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