游戏反透视反作弊
SauRay 是 TooMuchVoltage Software Inc. 推出的纯服务端 Anti-wallhack 方案,主要面向竞技游戏。它不依赖客户端检测,而是在服务器每个 tick 对玩家视锥进行光线追踪,判断玩家之间是否真实可见,从源头减少透视外挂可利用的信息。
从防护类型看,SauRay 聚焦 wallhack/透视防护,不是完整的反作弊套件。其核心优势是服务端预防:不访问、不监控玩家设备,降低客户端不可信带来的风险。部署上,它要求游戏服务器具备硬件光线追踪 GPU,也可针对相近问题定制软件 GPU 光追。底层基于 Vulkan 与 VK_KHR_raytracing,文本称支持 AMD、Intel,但当前推荐 Nvidia Ampere-capable servers。已公开支持 CS:GO、Team Fortress 2、Quake II,其中 CS:GO 可通过 SourceMod 集成,TF2 集成基于 CS:GO 能力在 5 个工作日完成。
定价方面,页面仅说明项目在商业许可证下完全开源,并可在 GitHub 获取源码,未披露授权费、订阅、按服务器计费或支持费用。合规认证未见说明。管理与告警能力也未披露,例如控制台、封禁联动、日志审计、报表、告警通知等,因此若用于正式商业运营,需要额外确认运维工具链和支持边界。
优点是技术路线清晰、非侵入式、服务端可信度高,并且已有多款游戏集成案例;源码可审查也有利于深度定制。局限在于硬件门槛高,公开支持游戏有限,且主要覆盖透视问题,无法替代 VAC、EAC、BattlEye 或厂商级游戏安全体系。它更适合具备游戏服务器开发能力、能够承担 GPU 成本、希望专项治理透视外挂的竞技游戏团队。
页面未提供中国大陆访问、支付方式或本地服务信息,访问状态无法确认。若在中国落地,还需评估 GitHub 可用性、跨境沟通、GPU 云资源和支付合同问题。可对比的替代或补充方案包括 Valve Anti-Cheat、Easy Anti-Cheat、BattlEye、腾讯游戏安全和网易易盾游戏安全。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 sauray.tech 官网实际信息为准。
服务端光追反wallhack方案,较垂直。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。