一句话SauRay 是一款面向竞技游戏的纯服务端反透视(Anti-wallhack)方案,通过服务器端光线追踪判断玩家间可见性以预防作弊。
定价文本仅说明其为“fully open source under a commercial license”,未披露具体价格、授权费用或订阅方式。
适合谁竞技游戏开发商、游戏服务器运营者、需要在服务端防护透视外挂的多人游戏项目
核心功能纯服务端反透视防护基于硬件光线追踪 GPU 的玩家可见性判断无需访问或监控玩家客户端设备支持 CS:GO、Team Fortress 2、Quake II 集成可通过 SourceMod 为 CS:GO 集成代码在商业许可证下开源基于 Vulkan 与 VK_KHR_raytracing 扩展
防护类型服务端反透视 Anti-wallhack;通过服务器端光线追踪判断玩家间可见性,偏预防型防护而非客户端检测。
部署方式部署在游戏服务器侧;需要具备硬件光线追踪能力的 GPU,也可针对同类问题定制软件 GPU 光线追踪;CS:GO 可通过 SourceMod 集成,源码可在 GitHub 以商业许可证获取。
定价仅提到 fully open source under a commercial license,未披露具体价格、授权模式或试用政策。
适用规模主要面向竞技游戏;公开支持 CS:GO、Team Fortress 2、Quake II。未披露并发规模、服务器集群规模或性能基准细节。
管理与告警文本未披露管理后台、告警、审计、报表或运营看板能力。
集成能力支持多个游戏集成;CS:GO 通过 SourceMod;TF2 基于 CS:GO 集成在 5 个工作日完成;Quake II 为首个集成;底层基于 Vulkan API 与跨厂商 VK_KHR_raytracing 扩展,支持 AMD 和 Intel 硬件,但当前推荐 Nvidia Ampere-capable servers。
中国访问未知
适用场景多人竞技游戏服务器端反透视、防止玩家通过客户端修改或外挂获得墙后目标信息、为特定游戏引擎或服务器插件集成可见性裁剪逻辑
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