游戏3D模型提取器
Ninja Ripper 2 是一个用于从游戏和 3D 程序中提取 3D 模型、纹理与着色器的实验性工具。它强调用途是研究游戏关卡中镜头之外、隐藏区域或彩蛋等内容,而非盗版。提取结果可导入 Blender、3ds Max、Maya、Noesis 等 3D 编辑器,适合探索者、3D 建模师、Mod 创作者和游戏爱好者。
从文本看,工具可保存游戏发送给渲染流程的网格和纹理,并支持 Frame rip 与 Forced rip。FAQ 中提到适用于 DirectX 12/11/10/9/8/7,并有 Vulkan 相关表述;但页面底部又说明 OpenGL 和 Vulkan 支持仍在开发中,因此 Vulkan 状态存在不一致,应以实际版本测试为准。它支持 Nox、BlueStacks、GameLoop 等模拟器,也支持从 Firefox/Palemoon/SeaMonkey 浏览器提取,Chrome/Edge 不支持。导入方面提供 Blender、3ds Max、Maya 的 addon/importer,能处理 .nr 文件。
Ninja Ripper 2 不是免费软件,需要通过 Patreon Exclusive Tier 获取,也可经 Boosty 订阅并通过 Telegram bot 激活。订阅结束后,已安装版本仍可继续使用,但无法下载新版本;官方提醒需保存安装包。无法购买的用户可使用公开版 Ninja Ripper 1.7.1。
优点是覆盖的 DirectX 版本和 3D 编辑器较多,FAQ 对日志、贴图、几何变形、模拟器、PS2 模拟器、浏览器提取等问题说明详细,并有 Discord 社区支持。缺点是仍处于 beta/实验性质,并非所有游戏可用;反作弊、杀毒软件、启动器覆盖层可能导致失败,在线游戏还可能带来封号风险。提取结果也常需手工修复,例如网格拉伸、翻转、UV 或虚拟纹理问题;动画、骨骼、权重目前不会保存。
它更适合愿意调试、能使用 3D 编辑器并理解游戏渲染限制的进阶用户,不适合期待一键获得完整可用模型的新手。中国访问方面,官网文本未提供网络与支付可用性信息;但获取新版依赖 Patreon 或 Boosty,国内支付和访问体验可能存在不确定性。替代选择方面,文本仅明确提到可使用公开版 Ninja Ripper 1.7.1。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 ninjaripper.com 官网实际信息为准。
3D游戏资源研究工具,需注意版权合规。
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