动捕服和手套系统
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
NANSENSE 是面向专业制作与研究场景的惯性可穿戴动作捕捉系统,覆盖 R2 Suit 全身动捕服、R2 Gloves 手指追踪、面部追踪、Studio 软件、插件库与 iOS 移动应用。其定位不是单一动画工具,而是一套从采集、解算、编辑、后处理到角色重定向的完整动捕框架,应用于动画/VFX、游戏预演、数字木偶、生物力学、人体工学、医疗和运动科学研究。
系统强调便携和低门槛部署,不依赖特定灯光,也较少受遮挡影响;处理中心可驱动超过 50 个身体与手指传感器,手套每只手最多 15 个 IMU。Studio 提供实时解算、录制、回放、数据广播、编辑、后处理、骨骼与运动学编辑、角色重定向、道具与面部系统等功能。对惯性动捕常见的脚滑、落脚、地面碰撞、跳跃、高度追踪和位置漂移,软件提供相应处理和位移编辑工具。
定价采用硬件起售价加软件一次性买断模式。Suit/Mocap Starter 起价 6,299 美元,单只手套起价 2,899 美元,双手套起价 5,799 美元,Performance Capture 起价 12,196 美元,Studio 软件一次性费用 1,799 美元。软件按客户授权而非按席位授权,非订阅制;插件、Character Engine 和移动应用免费。商业用途需商业许可,学术非商业软件许可免费,并提供学校、研究机构和批量采购折扣。采购通常需预付款,默认银行电汇,信用卡可能加收费用,价格不含运费、税费和关税。
优点是硬件、软件、插件和移动端覆盖较完整,导出支持 FBX、BVH、C3D、ASF、AMC、CSV,并可实时连接 Unreal、Unity、Maya、MotionBuilder、Blender 等主流管线;同时支持 timecode 同步、SDK 和第三方集成。缺点是入门成本不低,订单和定制产品退款限制严格;惯性方案天然存在漂移,需要后期修正;现场服务仅限北美和欧洲部分地区,国际维修运输成本由用户承担的情况较多。
它适合需要稳定动捕产能的动画、影视、游戏、虚拟表演团队,以及高校和科研机构;若只是低成本角色动画试验,可能更适合先比较 Rokoko、Xsens、Manus、Perception Neuron、Vicon 或 OptiTrack 等替代方案。文本未提供中国大陆访问、发货、支付或本地代理信息,因此中国访问状态为未知;国内用户需重点确认网络下载、银行电汇、关税、保修返修和是否有亚洲区经销支持。
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面向游戏影视VR制作,价格高但专业度强。
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