3D游戏数学教材
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mathfor3dgameprogramming.com是经典专业教材《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics(3D游戏编程与计算机图形学数学)》第三版的官方介绍站点,域名对应书籍核心内容,整个站点仅提供图书的官方信息展示,引导用户前往Amazon购买实体书,不提供在线阅读或课程服务。作者Eric Lengyel拥有超过18年游戏引擎开发经验,拥有计算机科学博士与数学硕士学位,目前创办Terathon Software,专业背景可信度较高。
这本书面向想要达到专业级水平的3D游戏开发者与游戏引擎开发者,系统梳理开发3D计算机图形应用所需的完整数学知识。内容采用循序渐进的结构:从向量几何、线性代数等基础内容起步,逐步延伸到光照计算、可见性判断等高级3D编程主题,全书重视关键结论的推导过程,避免读者遇到理论断层。同时,书籍提前假设读者掌握三角学与微积分基础,也专门补充了三角恒等式、微分方程、泰勒级数等核心工具的回顾章节。目前放出的目录覆盖渲染管线、向量矩阵、空间变换、四元数、3D几何计算、光线追踪、光照着色等几乎所有3D开发核心场景,内容体系完整。实体书为全彩精装,共563页,2011年由Cengage Learning出版。
优点方面,作者一线开发经验丰富,内容贴合实际开发需求,逻辑连贯无知识盲区,兼顾基础入门与专业进阶需求;缺点是站点仅提供图书介绍,没有配套代码、练习等在线学习资源,且书籍第三版出版时间较早,缺乏近年图形学领域的新内容,同时对读者基础有一定要求。本书适合想要系统夯实基础的专业3D游戏开发者、游戏引擎开发者,也可作为高校计算机图形学课程的参考教材,不适合完全没有数学基础的零基础入门者。
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