2D/3D游戏美术作品集
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Marine Mauduit 是一位法国2D/3D游戏美术师的个人作品集与履历网站。正文显示,她定位为 environment and level artist,2015年毕业于法国SUPINFOGAME“Management & Game Art”硕士项目,目前在巴黎 Amplitude Studios 工作。网站栏目包含 HOME、ALL PROJECTS、3D、2D、ABOUT,核心用途更偏向职业展示与招聘评估,而非标准化在线设计工具或素材平台。
从履历看,其能力覆盖游戏环境美术与关卡美术生产链:3D建模、建筑与载具制作、手绘或PBR贴图、灯光渲染、Unity/Unreal Engine 4集成等。软件栈较完整,包括 Photoshop、Illustrator、3Ds Max、Substance Painter/Designer、Zbrush、World Machine、Speedtree、Marmoset Toolbag、Marvelous Designer、Blender,以及Premiere Pro、After Effects、HTML/CSS等。项目经历包括 Endless Legend 2、Humankind、Werewolf、Spike Volleyball、Megalo Polis 等,职责描述具有一定参考价值。
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优点是履历清晰、项目经历真实具体,技能覆盖游戏美术管线多个环节,尤其适合评估其环境、建筑、道具、关卡整合和引擎落地能力。缺点是抓取内容未展示具体作品图细节,也没有联系方式、档期、报价、资源数量或协作机制;若作为商业服务页面,转化信息不足。
适合游戏公司、美术总监、招聘团队或外包负责人用于初步了解候选人的背景。对于寻找Unity/Unreal环境美术、关卡美术、3D建模与贴图制作能力的人群有参考价值。
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个人作品集站,适合美术参考。
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