一句话资深UE5工程师Patrick Vane的个人技术品牌,提供Unreal Engine 5相关插件产品与全球范围的技术承包服务,专注于3D实时图形与全栈管线开发
定价定制化项目报价、插件付费(未公布具体价格) 个人项目采用定制化报价,服务承诺未达目标不收费;插件价格未在公开内容中标注,Minigames产品处于开发阶段
适合谁['UE5游戏开发者', 'ArchViz(建筑可视化)内容团队', '3D实时项目需求方', '需要技术外包的科技企业', 'VR/3D产品开发团队']
核心功能提供多款UE5专用插件:LE扩展标准库、Http请求、Socket连接、文件管理、Json处理、Xml解析、加密、压缩插件全流程ArchViz管线开发能力:全景渲染插件、桌面/VR漫游应用、全景Web查看器、纹理压缩流水线支持AI+3D集成开发:带AI聊天的交互式3D产品查看器,AI可识别用户查看内容并提供引导承接全栈开发:UE5游戏/工具/管线开发、React/Three.js前端、无服务后端与CI/CD搭建、Python自动化工具提供性能分析优化服务:支持Nanite、World Partition等UE5特性优化提供插件与开发服务,Minigames产品处于开发中
功能与用途提供 Unreal Engine 5 合约开发、插件开发、实时 3D/VR 应用、ArchViz 管线、Web 3D Viewer、Python 自动化、Serverless 后端与 CI/CD 等定制工程服务;同时发布多个 Low Entry Unreal 插件。
支持语言/框架Unreal Engine 4/5、Blueprint、C++、JavaScript、React、Three.js、Python、Firebase、自定义后端、Autodesk Forge;也提到 AI 后端与 Web 技术集成。
开源还是闭源未说明。页面列出可下载公共文件和已发布插件,但未披露源码许可或开源状态。
自托管选项未说明。部分项目涉及自定义后端、Firebase、云端 Pixel Streaming 和 Serverless,但未给出可自托管产品形态。
定价未公开标准价格。以自由职业/项目制合作为主,并承诺若未交付目标则不收费。
API/SDK未披露独立 API/SDK。提供或曾开发 UE 插件,包括 Http Request、Socket Connection、File Manager、Json、Xml Parser、Encryption、Compression 等。
集成与生态深度围绕 Unreal Engine 生态,并连接 React/Three.js Web 渲染、Python 管线、AI 后端、Firebase、Autodesk Forge、Pixel Streaming、云构建与 CI/CD。
文档质量页面以个人能力、项目案例和插件清单为主,缺少系统化产品文档、安装指南、API 参考、兼容性矩阵和支持政策。
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适用场景['UE5项目功能扩展与性能优化''建筑可视化全流程管线搭建(渲染、漫游、Web查看全链路)''带AI交互的3D产品展示项目开发''VR/桌面端实时交互应用开发''后端自动化工具与云端CI/CD流水线搭建']
同类Unreal Engine Marketplace 插件开发者、独立 UE 顾问、游戏/ArchViz 外包工作室、Three.js/React 3D 开发团队