一句话Kaihoo connects brands and game developers, enabling in-game achievements to unlock real-world branded rewards and generate revenue.
定价No upfront cost / revenue share Developers can join with no upfront costs, integrate the SDK, and earn revenue share when brand rewards are unlocked or redeemed. Site mentions free start and beta waitlist, but no
适合谁Mobile game developers, indie game teams, brands seeking in-game reward campaigns
核心功能Branded reward monetizationReward triggers based on game achievementslevelsscoresitem collection and daily streaksUnity SDK integrationSupport for iOS and Android mobile gamesRevenue share for developersBrand campaign placement in games
功能与用途Kaihoo 是连接品牌与游戏开发者的变现平台。开发者可在游戏中的升级、通关、分数达成、道具收集、每日连续登录等节点触发真实品牌奖励,将玩家行为转化为品牌优惠或奖励曝光,并通过解锁或兑换获得收入分成。
数据来源与规模正文未披露用户规模、合作品牌数量、开发者数量或实际案例。仅提到来自 top global brands、非游戏品牌预算,以及 beta 项目仅有 20 个名额。
定价开发者无前期费用,集成 SDK 后通过品牌活动获得收入分成。页面提到“Get started for free”“No upfront costs”,但未披露分成比例、结算周期、最低提现额或品牌方投放价格。
支持渠道/平台当前支持 Unity 移动游戏,覆盖 iOS 与 Android。文中提到未来计划扩展到 HTML5、Roblox 和主机游戏。页面还提及 Unity、Phaser、Unreal 等,但 FAQ 明确当前为 Unity SDK,其他引擎未来支持。
集成通过轻量 SDK 集成,页面宣称可在 10 分钟内部署,但 FAQ 又称添加奖励触发到游戏流程需要几小时。开发者需配置成就、关卡完成、里程碑等事件作为奖励触发点。
适用团队规模不要求大型玩家基数,独立开发者和小团队只要拥有较高参与度的受众也可使用。也适用于希望新增非传统广告收入来源的移动游戏团队。
免费试用对开发者无前期费用,并可加入 waitlist / beta。正文未说明正式免费试用期限或品牌方试用政策。
中国访问未知
适用场景Mobile game monetization through branded rewards; brands embedding couponsoffers or rewards into game milestones; replacing or supplementing rewarded video/banner ads.
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