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🎨 设计创意
游戏UX/UI作品集 美国总部 国内优化
jonhayter.com 设计创意测评
这是一个个人作品集网站,展示Jon Hayter作为游戏行业UX/UI及视觉设计师的职业生涯与项目案例。他参与过的游戏包括《星际公民》《装甲战争》《黑道圣徒》《Nosgoth》《火箭联盟》等,在页面中详细描述了自己在每个项目中的具体贡献,如
TTG4G 编辑组
·更新于 2026-07-12 ·数据来源: ai_fine
评测方法 ↗
数据来源
ai_fine · 最近更新 2026-07-12
行业深度解析AI 深度分析
一句话Jon Hayter 是一位专注游戏 UX、UI 与视觉设计的个人作品集网站,展示其在 Star Citizen、Saints Row、Armored Warfare 等项目中的界面与体验设计经验。
适合谁游戏工作室、创意总监、产品团队、需要游戏 UX/UI 与视觉设计经验的招聘方或合作团队
核心功能游戏 UX/UI 作品集展示视觉设计与界面风格探索HUD、菜单、图标与导航结构设计案例团队 UX 流程整合与体验审计案例Miro UX 文档与结构化体验设计展示Unreal UMG 或类似环境的实现经验
工具/服务类型个人游戏 UX、UI 与视觉设计作品集
核心功能展示游戏项目中的 UX 方案、UI视觉、HUD、菜单、图标、风格探索、Miro体验审计与团队流程建设案例
授权与版权未披露;正文仅提及一个作品集中使用过早期 AI 生成占位角色图,且说明这是唯一 AI 生成内容
定价未披露
协作能力强调与团队合作、利益相关方反馈、管理小型UX团队、与工程师协作实现设计、将UX纳入组织流程
资源库规模未披露;正文提及曾制作数百个图标、Star Citizen 需要数百个UI屏幕设计
导出与兼容提及可在 UMG 或类似环境中实现,曾使用 Photoshop、Illustrator、3DS Max、Miro、Flash-based tool、Unreal Engine 5;未说明导出格式
中国访问未知
适用场景评估游戏UX/UI设计师能力、寻找游戏界面视觉风格参考、研究HUD和菜单设计案例、招聘Lead UX或视觉设计人才、了解游戏项目中的UX流程整合方法
同类Behance、ArtStation、Dribbble、个人游戏UX/UI设计师作品集、游戏UI外包工作室
优点- 覆盖多个知名游戏项目,行业经验跨度超过十年
- 兼具 UX、UI、视觉设计、图标和3D建模相关能力
- 强调与团队协作、组织级 UX 流程建设和利益相关方反馈
- 案例描述较具体,能看到从风格探索到体验审计的设计思路
- 具备游戏 HUD、菜单、DLC体验、移动端游戏界面等多场景经验
不足- 网站本质为个人作品集,不是标准化在线设计工具或SaaS服务
- 未提供明确服务报价、合作流程或版权授权说明
- 正文中缺少联系方式细节、地理位置、支付方式等商业信息
- 资源库规模、导出格式、文件兼容性等工具类指标不适用或未披露
- 部分作品为历史项目展示,无法判断当前可承接服务范围
官网快照
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