一句话Icosahedra 提供面向游戏/图形应用的 C Scripting API 文档,覆盖动画、场景对象、相机、输入、SIMD 数学、材质/网格/渲染等模块。
适合谁C/C++ 游戏引擎开发者、实时渲染/交互应用开发者、需要底层脚本 API 的技术美术或工具开发者
核心功能C Scripting APIAnimationClip/AnimationController/AnimationState 动画系统GameObject 层级与变换接口Camera 与 RenderTexture/Shader 相关接口Float2/Float3/Float4/Float4x4、Quaternion 等 SIMD 数学类型ArrayList 动态数组与自定义分配器支持Input 键鼠输入接口Mesh、MeshRenderer、Material、Texture、UIObject/UITexture 等图形与 UI 相关模块
功能与用途面向游戏/图形引擎的 C Scripting API,覆盖动画、GameObject、相机、输入、材质、网格、渲染纹理、Shader、UI、SIMD 数学与动态数组等基础能力。
支持语言/框架文档标题和函数签名显示为 C Scripting API;未看到其他语言绑定或具体框架支持说明。
API/SDK提供大量 C 风格 API,包括创建/销毁、查询函数和 setter 方法;类型多以 32 位 handle 表示。
集成与生态可见模块包括 AnimationClip、AnimationController、GameObject、Camera、Input、Material、Mesh、MeshRenderer、RenderTexture、Shader、Texture、UIObject、Socket 等;未见第三方集成说明。
文档质量参考手册式文档较完整地列出类型和函数签名,部分函数有返回值和错误行为说明;但缺少教程、示例、版本、平台和部署说明。
中国访问未知
适用场景构建游戏或实时图形应用的脚本层、编写动画控制与采样逻辑、管理 GameObject 层级和变换、处理相机/渲染目标/输入、实现高性能向量数学与工具链功能
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