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hazelengine.com

开源3D游戏引擎

6.0/10 中国可用
TTG4G 编辑组 ·更新于 2026-06-08 ·数据来源: ai_crawl 评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-06-08
行业深度解析AI 深度分析
一句话Hazel Engine 是由 Studio Cherno 和志愿者开发的 3D 游戏引擎,用于构建 3D 游戏、交互应用和实时视觉内容。
定价订阅制;未来计划提供免费预构建版本 当前需通过 Patreon Supporter III 或更高级别订阅获取,价格为 10 美元/月;会员有效期间可访问完整开发仓库和社区。未来计划免费发布受支持平台的预构建二进制文件,源码和开发分支仍通过 Patreon 提供。
适合谁独立游戏开发者、图形/引擎开发者、实时交互应用开发者、教育与可视化创作者、希望学习游戏引擎架构的开发者
核心功能C++ 编写的 3D 游戏引擎支持 Windows 和 LinuxC# .NET Core 脚本系统Vulkan 渲染API 无关渲染器设计多线程运行时基于物理的 Forward+ HDR 渲染器可用于 3D 游戏、交互应用、艺术创作和可视化部分系统开源,例如 C# 脚本引擎 Coral
功能与用途Hazel 是一个 3D 游戏引擎,可用于创建并发布 3D 游戏、交互应用、艺术作品等,也被用于数学/数据可视化、实时应用以及离线渲染和影视化工具探索。
支持语言/框架引擎使用 C++ 编写;脚本支持 C# .NET Core;明确支持 Windows 和 Linux;渲染使用 Vulkan,并采用 API 无关渲染器设计。
开源还是闭源完整 Hazel 源码和开发分支当前通过 Patreon 访问;部分系统开源,例如 Hazel 的 C# 脚本引擎 Coral。未来计划免费发布预构建二进制文件,但源码和开发分支仍通过 Patreon 提供。
自托管选项文本未说明自托管服务形态。作为游戏引擎,当前可通过获取仓库/二进制在本地开发使用。
定价当前通过 Patreon Supporter III 或更高级别获取,10 美元/月;会员有效期间可访问完整开发仓库和社区。未来计划免费提供预构建二进制文件。
API/SDK文本提到 C# .NET Core 脚本系统、Vulkan 渲染、API 无关渲染器、多线程运行时,但未提供详细 API/SDK 文档信息。
集成与生态提供 Docs、Patreon、Milanote Board、YouTube、Instagram、Twitter、GitHub 等入口;项目由 Studio Cherno 和志愿者维护,并提到与行业公司有合作。Coral 脚本引擎可被社区用于其他项目。
文档质量网站提供 Docs、开发文章和视频内容,但抓取文本未展示文档深度、覆盖范围或示例质量,无法完整评估。
支付Patreon 订阅;具体支付方式未说明
中国访问未知
适用场景3D 游戏开发、实时交互应用、数学/数据可视化、艺术创作、教育、离线渲染与影视化工具探索
同类Unity、Unreal Engine、Godot、O3DE、Stride
性价比7
易用6
服务5
综合7
优点
  • 技术路线清晰,面向真实商业游戏制作场景
  • C++、Vulkan、Forward+ HDR 等底层技术适合图形和引擎开发者深入学习
  • 支持 C# .NET Core 脚本,降低部分 gameplay 逻辑开发门槛
  • 已有文档、文章、YouTube 系列和社区入口
  • 未来计划提供免费预构建版本
不足
  • 当前完整访问依赖 Patreon 订阅,并非完全免费可用
  • 源码和开发分支长期仍计划保留在 Patreon 后
  • 公开文本未说明编辑器成熟度、资源管线、导出发布流程等关键生产能力细节
  • 支持平台目前仅明确 Windows 和 Linux,未见 macOS、移动端、主机等信息
  • 服务支持方式和 SLA 未说明

深度测评

TG4G · 2026-06-08 更新 · 仅供参考

是什么

Hazel Engine 是 Studio Cherno 与志愿者开发的 3D 游戏引擎,最早源自 YouTube 的 Game Engine 系列。官方定位是“simple-yet-powerful”的交互式 3D 开发平台,可用于制作并发布 3D 游戏、交互应用、艺术作品,也被用于数学/数据可视化、教育和实时应用探索。

核心能力

从公开信息看,Hazel 的技术取向偏底层和现代图形开发:引擎使用 C++ 编写,支持 Windows 与 Linux;脚本层采用 C# .NET Core,形式上接近 Unity 的脚本开发体验。渲染方面使用 Vulkan,并设计了 API 无关渲染器,包含多线程运行时、基于物理的 Forward+ HDR 渲染器。官方还提到正在探索路径追踪、离线渲染和影视化工具,这说明其目标不只是游戏,也覆盖实时和离线图形应用。

开源、定价与获取

当前 Hazel 并非完全开放获取。完整开发仓库和社区访问需要通过 Patreon 的 Supporter III 或更高等级订阅,价格为 10 美元/月,访问权限随会员有效期保留。官方表示未来计划发布免费预构建二进制文件,使用户可以免费创建和发布 Hazel 游戏与应用;但源码和开发分支仍会通过 Patreon 提供。部分组件已经开源,例如 C# 脚本引擎 Coral。

优缺点

优势在于技术路线清晰,适合关注 C++、Vulkan、渲染架构和引擎实现的开发者;C# 脚本也有助于降低玩法逻辑开发门槛。项目有文章、视频、文档和社区入口,学习资源较丰富。限制则是当前完整访问存在订阅门槛,公开文本没有充分说明编辑器、资源管线、跨平台发布、商用授权细节和长期支持能力;支持平台也仅明确 Windows 与 Linux。

适合谁与中国访问

Hazel 更适合独立游戏开发者、图形程序员、引擎学习者、教育和可视化项目,而不是需要成熟商业生态、资产商店和稳定发行工具链的团队。中国访问情况无法仅凭正文判断;Patreon 支付和访问在国内可能存在不确定性。若需要成熟替代品,可对比 Unity、Unreal Engine、Godot、O3DE 或 Stride。

本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 hazelengine.com 官网实际信息为准。

中文卖点

Patreon支持可获取访问,适合游戏开发学习。

官网快照

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用户评价

综合评分
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常见问题

hazelengine.com 是一家美国的开发工具 (3D游戏引擎)服务商. 本页收录其「开源3D游戏引擎」套餐. Patreon支持可获取访问,适合游戏开发学习.
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