实时3D应用云串流
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
GORILLA STREAMING 是 MONKEYWAY GmbH 面向实时交互式 3D 应用的云端串流服务。它不只是简单的 Pixel Streaming 替代方案,而是把云部署、实例调度、地理路由、扩缩容和运维支持打包成服务,让用户通过浏览器访问高保真 3D 应用。官网披露其最快延迟可到 30ms,支持超过 10,000 并发用户,过去 12 个月串流 2,500 万分钟。
产品强调引擎无关:支持 Unreal Engine、Unity、UE5.5、Unity 6 以及其他引擎,只需提供 Windows 可执行构建。网站侧可嵌入其 JavaScript Library,并推荐用 websocket commands 连接前端 UI 与应用。它是独立方案,无需插件,也无需针对 SDK 开发;支持多用户在同一实例会话中协作,按实际流量动态扩缩容,并通过自动路由把用户导向最近云数据中心。云侧宣称对 hyperscaler 无关,可运行于 AWS、Google Cloud Platform、Azure 等环境,并支持 4K、RTX/raytracing。
定价分为 14 天 POC 和完整项目。POC 总价 1,600€,包含 1 个环境、3 个按需实例、技术支持与咨询;完整项目 5,000€ 起,分钟费用按虚拟机规格计算,从 0.02€/min 起。FAQ 还说明有 Always-on 与 On-demand 两类模式:前者实例常驻、无等待、按实例固定价;后者按实际串流时长计费,但启动需 1–2 分钟。
优点是集成门槛低、无需云架构经验、支持全球路由与自动扩缩容,并提供从概念到上线后的咨询维护。对汽车配置器、产品展示、建筑漫游、虚拟销售体验等场景尤其匹配。缺点是公开资料偏营销和 FAQ,缺少详尽 API 参考、示例代码、SLA、安全合规与数据驻留说明;自托管或私有化部署也未披露,预算需结合实例规格进一步确认。
官网表单包含 China 选项,但未说明中国大陆节点、ICP备案、跨境网络优化或本地支付方式。若面向中国用户,需实测延迟和可用性,并评估云区域、支付、合规与替代方案,例如 Unreal Pixel Streaming 自建或云GPU/WebRTC方案。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 gorillastreaming.com 官网实际信息为准。
适合Unity/UE云渲染和元宇宙项目评估。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。