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游戏排行后端API

7.0/10 中国可用
TTG4G 编辑组 ·更新于 2026-06-08 ·数据来源: ai_crawl 评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-06-12

⚡ 评分构成

五维加权 · 满分 10
性能 / 功能25% 7.0
性价比20% 7.0
中国可用度20% 10.0
口碑20% 6.0
售后 / 退款15% 6.5

各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。

行业深度解析AI 深度分析
一句话面向游戏开发者的排名后端服务,提供高分榜、计时榜、REST API 与 Godot 集成。
定价免费公测 当前处于 public beta,所有功能免费使用至 2025 年 9 月;之后价格未说明。
适合谁独立游戏开发者、使用 Godot 或其他游戏引擎并需要快速接入排行榜/计时榜的团队
核心功能高分排行榜 Scoreboards计时排行榜 TimeboardsHTTPS REST APIGodot 集成仪表盘管理排行榜、分数和时间基于玩家成绩的统计可视化
功能与用途GameRank 是面向游戏开发者的排名后端服务,核心用途是为游戏提供 highscores leaderboards、高分榜、timeboards、计时榜,以及未来的 match-making ranking 和 game status storage。当前已可用功能包括 Scoreboards、Timeboards、仪表盘管理和统计可视化。
支持语言/框架网站说明其 HTTPS REST API 可集成到任意游戏引擎;已提供 Godot 游戏引擎的易用集成和示例,其他引擎支持提到 soon to others,但未列出具体名称。
定价当前处于 public beta,所有功能免费使用至 2025 年 9 月。后续正式定价未披露。
API/SDK提供 HTTPS REST API,可用于提交分数/时间、获取榜单、用户最佳成绩、用户最近成绩、用户排名等;提供 Godot extension/integration 和示例。
集成与生态主要生态为游戏引擎集成,当前明确支持 REST API 与 Godot;网站提供文档、博客、教程和 Dashboard。其他引擎或第三方平台集成未披露。
文档质量抓取内容显示有 Documentation、Getting Started、Features、Scoreboards、Timeboards、Godot 示例等页面,并称文档有清晰示例可在数分钟内提交第一个分数或时间;但未看到更完整的 API 参考深度、鉴权细节或错误码等信息。
中国访问未知
适用场景为游戏快速添加高分榜、竞速/速通计时榜、玩家排名展示、用排行榜提升留存和重复游玩、通过后台统计分析玩家成绩表现
同类PlayFab、LootLocker、Nakama、Firebase/Firestore 自建排行榜、Supabase 自建排行榜
性价比8
易用8
服务5
综合7
优点
  • 定位清晰,专注游戏排行榜后端
  • REST API 可接入任意游戏引擎
  • 提供 Godot 专用集成与示例
  • 公测期免费
  • 支持通过仪表盘管理榜单和查看统计
不足
  • 匹配排名和存储功能尚未可用
  • 公测阶段,稳定性和长期可用性没有明确承诺
  • 2025 年 9 月后的定价未披露
  • 未看到自托管、开源、SLA 或企业支持信息
  • SDK/引擎适配目前披露较少,除 Godot 外未说明具体支持

深度测评

TG4G · 2026-06-08 更新 · 仅供参考

是什么

GameRank 是一个面向游戏开发者的排名后端服务,目标是让开发者无需自建和维护排行榜服务器,就能在游戏中加入高分榜、计时榜等竞争机制。其官网强调可用于 highscores leaderboards、timeboards、match-making ranking 和 game status storage,但从功能页看,目前已明确可用的是 Scoreboards 与 Timeboards,Match-making ranking 和 Storage 仍标注为未可用。

核心功能与集成

在功能层面,Scoreboards 适合高分排名,Timeboards 适合竞速、速通、关卡完成时间等场景。文档目录显示支持提交分数/时间、查看 Top/Podium、用户最佳成绩、用户最近成绩、用户位置和用户 Top 成绩等常见排行榜操作。GameRank 还提供 Dashboard,可管理排行榜、分数、时间,并查看基于玩家成绩的统计信息,这对小团队调优关卡和观察玩家表现有帮助。

集成方面,它提供 HTTPS REST API,因此理论上可接入任意游戏引擎;同时官网明确提供 Godot 集成和示例。除 Godot 外,其他引擎仅提到未来会支持,并未列出 Unity、Unreal 等 SDK。

定价与商业成熟度

当前 GameRank 处于 public beta,所有功能免费使用至 2025 年 9 月。对早期项目和 Game Jam 原型非常友好,但正式收费模式、套餐限制、支付方式、SLA 和企业支持均未披露。服务条款也明确不承诺特定功能、可靠性或可用性,因此生产级项目需要谨慎评估风险。

优缺点与适合谁

优点是定位聚焦、接入路径简单、REST API 通用、公测免费,并且对 Godot 开发者较友好。缺点是产品仍早期,匹配排名和存储尚未上线,自托管、开源、数据导出、区域部署等信息缺失。

它适合独立游戏开发者、Godot 用户、需要快速验证排行榜玩法的团队。不太适合对可用性、合规、私有部署或长期成本有严格要求的商业项目。

中国访问

抓取内容没有提供中国大陆访问、支付或节点信息,判断为未知。若访问不稳定,可考虑 PlayFab、LootLocker、Nakama,或用 Supabase/Firebase 等自行实现排行榜。

本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 gamerank.io 官网实际信息为准。

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中文卖点

为游戏快速接入排行榜和匹配数据。

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价格走势

当前价 · 仅供参考
价格未公开 当前定价
价格采集自官网公开页面,实时更新;历史走势数据采集中,暂无足够历史样本。下单请以官网实时价为准。

用户评价

综合评分
7.0/10
TG4G 综合评分

评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。

常见问题

gamerank.io 是一家未知的API 数据 (游戏排行榜后端)服务商. 本页收录其「游戏排行后端API」套餐. 为游戏快速接入排行榜和匹配数据.
gamerank.io 综合评分 7.0/10, 总部未知. 是什么 GameRank 是一个面向游戏开发者的排名后端服务,目标是让开发者无需自建和维护排行榜服务器,就能在游戏中加入高分榜、计时榜等竞争机制。其官网强调可用于 highscores leaderboards、timeboards、match making ranking 和 game statu... 完整深度测评见本页下方.
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