HTML5游戏后端与SDK
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
GamePush 是面向 HTML5/Web 与移动游戏的游戏后端和统一 SDK 服务,目标是让开发者不用分别理解各个平台 SDK,就能完成广告、授权、购买、排行榜、成就、云存档、邀请好友等常见能力接入。它强调“一次动作,多平台可用”,并提供免费额度,适合小游戏和独立开发场景。
在功能与用途上,GamePush 覆盖云存档、进度同步、排行榜、个人排名、成就、玩家管理、聊天频道、游戏合集、托管、云图片、云存储、奖励和触发器等。SDK 层支持自动连接平台库、平台能力检测、Overlay 界面、本地存储、调试工具、上传前测试和文件处理。Overlay 可以直接展示排行榜、成就、授权、分享等界面,减少重复 UI 开发。支持 JavaScript、Construct 3、Unity、Godot、Defold、GameMaker,并提到 SDK 具备 TypeScript 强类型、事件与 Promise/async 调用方式。
平台覆盖较广,包括 Yandex Games、CrazyGames、Telegram、Google Play、VK Games、OK Games、GameDistribution、GamePix、VK Play、Kongregate、YouTube Playables、Android App、Galaxy Store、Amazon AppStore、RuStore 等。广告侧列出 Yandex 相关广告网络。对于需要在多个小游戏平台分发的团队,这类统一抽象能显著降低适配成本。
定价较透明:每月前 50,000 次请求免费,之后按量阶梯计费,单价从 0.015 USD/千次降至 0.011 USD/千次;50M+ 请求/月可申请企业方案。游戏托管约 0.24 USD/月/游戏,云图片和云存储也有小额免费额度。正文说明广告和购买不抽佣,主要对后端请求收费。
优点是平台覆盖多、SDK 统一、功能完整、免费额度友好,并提供文档、教程和各引擎接入文章。缺点是正文未说明是否开源,也未提供自托管方案;核心后端能力依赖其云服务,企业级 SLA、支付方式和合规信息也不足。它更适合 HTML5 小游戏、独立开发者和希望一套构建投放多平台的团队,不适合作为通用应用后端。
正文没有说明中国大陆访问、备案、节点或支付支持情况,暂评为未知。若在国内团队使用,建议先测试控制台、SDK 资源加载、CDN、广告平台回调和付款链路。可对比 PlayFab、Firebase、Nakama、Supabase 或各平台原生 SDK。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 gamepush.com 官网实际信息为准。
适合网页游戏开发者接入多平台与变现。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。