一句话GAF Converter 将 Flash/SWF 动画转换为开放的 Generic Animation Format,并通过运行时库在 Unity、Cocos2d-x、Starling 等游戏框架中播放。
定价免费版 + 年付商业授权 Free:公司年收入低于 100K USD,1 个席位,价格 $0;Studio:年收入 100K-1M USD,10 个席位,$995/年;Enterprise:年收入 >1M USD,50 个席位,$2995/年。商业授权允许在商业游戏开发中使用转换后的动画。支持 Preview Mode 试用基础功能。
适合谁使用 Flash Pro/Flash CS 制作 2D 动画,并希望在 Unity、Cocos2d-x、Starling、Cocos2d-iphone 等游戏框架中复用动画资产的游戏团队、动画师和开发者。
核心功能SWF 到 GAF 格式转换Windows 和 Mac 独立桌面转换器支持 Unity3D、Cocos2d-x、Starling、Cocos2d-iphone 等播放库纹理图集与二进制配置压缩支持嵌套、遮罩、滤镜、形状补间、帧标签GAF Bundle 批量转换与共享纹理图集多分辨率纹理图集输出命令行接口开源运行时库
功能与用途用于把 Flash Pro/Flash CS 制作的 SWF 动画转换为 Generic Animation Format,以便在不同游戏开发框架和设备中播放。核心能力包括 SWF 分析、纹理图集生成、压缩二进制配置、动画优化、Bundle 批量转换、多分辨率输出、帧标签访问和命令行转换。
支持语言/框架官方播放库包括 Cocos2D-X v3、Cocos2D-X v2、Unity3D、Cocos2D-JS、Cocos2D v2、Starling;FAQ 还提到 Cocos2d-iphone。社区播放库包括 StageXL。Unity 文档显示 GAF 4.0 player。
开源还是闭源GAF Runtimes/Playback Libraries 官方运行时库在 GitHub 上以开源方式提供;GAF Converter 转换器未说明开源。
自托管选项提供 Windows 和 Mac 独立桌面应用,可本地运行转换;文本未涉及服务器端自托管服务。
定价Free:年收入 <100K USD,1 席位,$0;Studio:年收入 100K-1M USD,10 席位,$995/年;Enterprise:年收入 >1M USD,50 席位,$2995/年。免费版/预览模式仅基础功能,商业许可证允许商业游戏使用转换动画。
API/SDK提供 Unity、Cocos2d-x、Starling 等播放库/API Reference。播放 API 支持访问 timeline、labels、sprites。高级计划包含命令行接口。Unity 与 Cocos2d-x 文档中列出类、包和函数页面。
集成与生态面向游戏开发生态,支持 Unity Asset Store、GitHub 官方运行时,以及 Cocos2d-x、Starling、Cocos2d-iphone、StageXL 等框架。页面包含多个游戏开发者案例,如 The Office Quest、Bohemian Rhapsody Experience、Burrito Bison、Mahjong Treasure Quest。
文档质量站点提供 Quick Start Guide、Downloads、Video Tutorial、API Reference、FAQ、开发者案例和 Doxygen 风格 API 文档。覆盖面较完整,但抓取内容中 API 文档生成时间多为 2014-2015,案例多在 2016 年左右,时效性存疑。
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适用场景将 Flash Pro/Flash CS 中制作的角色动画、复杂 2D 过场、游戏 UI 动效或大量历史 SWF 动画资产转换为可在 Unity、Cocos2d-x、Starling 等框架中加载播放的 GAF 文件。