游戏内原生广告平台
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
Frameplay 是一家专注于 intrinsic in-game advertising(原生游戏内广告)的广告技术平台,连接品牌广告主与游戏开发者。它的核心思路不是插屏或激励视频,而是把广告自然放入游戏环境中,例如场景中的广告牌、道具或空间展示,从而在不打断玩家体验的情况下完成品牌曝光。
对广告主而言,Frameplay 强调在“高注意力”的游戏场景中触达全球受众,并可作为全渠道媒体计划的一部分。官网引用 IAB、PwC、ESA、Kepios、Statista 等来源,提到 2023 年全球玩家数约 33 亿,消费者平均每周游戏 15 小时;其网络内平均 Intrinsic Time-in-View 为 33 秒,单次会话平均可见时长 1 分 18 秒,并称 69% 玩家在看到游戏内广告后会考虑或可能购买产品。对开发者而言,Frameplay 提供 SDK,支持开发者设计广告空间、保留创意控制,并通过不破坏玩法的广告位获得增量收入。
官网未公开价格、套餐、最低预算、CPM 或开发者分成比例,只提供 Book a Demo,说明更偏企业级销售和定制报价。集成方面,网站称 SDK 安装较轻量,某些情况下可用一行代码接入,并且会滚动发布新功能;但没有明确列出 Unity、Unreal、iOS、Android、PC 或主机等具体兼容清单。
优势是定位清晰,专注游戏内原生广告这一增长赛道;同时兼顾广告主效果与开发者体验,强调品牌安全、高质量内容和玩家友好。官网也提供案例、报告、视频和博客等资源。短板是关键信息不透明:价格、投放后台、归因能力、报表维度、具体平台支持和支付方式均未披露,评估采购成本时需要进一步沟通。
Frameplay 更适合有品牌预算、希望触达游戏人群的广告主和代理商,也适合已有稳定流量、希望增加非侵入式变现的游戏工作室。中国大陆访问状态官网文本未说明,支付、本地合同、数据合规和中文支持也未披露。若面向中国团队,可同时比较 Unity Ads、Google AdMob、ironSource,以及同类游戏内广告平台 Adverty、AdInMo、Anzu。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 frameplay.com 官网实际信息为准。
面向品牌与游戏开发者,出海投放可关注。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。