研究游戏与极端主义
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Extremism and Gaming Research Network(EGRN)是一个聚焦“游戏与极端主义/在线伤害”交叉领域的研究与实践网络。其目标是揭示恶意行为者如何利用电子游戏、游戏平台和相关内容进行宣传、招募或筹资,同时探索如何通过游戏社区建设韧性、减少仇恨与暴力极端主义风险。根据文本,EGRN 于2021年成立,2026年加入伦敦国王学院 Centre for Statecraft and National Security 内的 Global Network on Extremism and Technology。
从教育/课程角度看,EGRN 更接近专业培训、研究协作与政策咨询平台,而非标准化在线课程网站。其工作包括研究发展与报告、为科技平台和政府提供建议与培训、生成最佳实践,并组织月度成员会议、研讨会、会议和实践交流。文本明确提到 Training function 会为监管者、科技平台、执法部门和一线预防从业者开发课程与培训材料,并通过合作伙伴和成员交付培训,但未说明是直播、录播还是1v1。
EGRN 的优势在于跨部门网络。其成员超过180名,覆盖政治学、公共政策、国际事务、执法、心理学、游戏开发和反恐等背景,并包括全球重要智库与机构。它还与 GIFCT、Tech Against Terrorism、联合国反恐办公室及 UNDP、UNITAR 等相关方产生连接,适合需要高专业度、政策导向和国际视角的机构用户。
公开正文未披露价格、会员费、培训收费、支付方式,也未说明完成培训后是否颁发认证或证书。授课语言同样没有明确标注;考虑其网站正文为英文,可推断公开材料主要为英文,但不能据此确认所有培训语言。
优点是主题稀缺、专业聚焦、研究与实践结合紧密,并能连接政府、平台、学界和民间组织。缺点是信息公开程度有限,缺少课程大纲、课时、学习路径、证书和报名方式等关键教育产品信息;普通学习者可能难以直接参与。它更适合研究人员、政策制定者、平台安全团队、执法与反恐相关从业者、游戏行业公共安全人员和民间组织,而不是泛兴趣学习者。
文本未提供中国大陆访问、支付或本地化支持信息,因此中国访问状态判定为未知。若无法稳定访问或需要更广泛的在线安全/反恐培训资源,可关注 GIFCT、Tech Against Terrorism、GNET 以及联合国相关机构的公开研究和培训项目。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 extremismandgaming.org 官网实际信息为准。
研究游戏社区安全,适合学术与信任安全参考。
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