Minecraft地球服务器
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
EarthMC 是一个面向 Minecraft Java Edition 的地缘政治沙盒服务器,而不是传统意义上的邮件或企业通信平台。它围绕一张高细节地球地图构建,玩家可以创建城镇、加入国家、经营商店、参与外交与角色扮演。官方称服务器自 2016 年上线,累计有超过 233 万独立玩家,地图不频繁重置,强调长期社区历史。
从“通讯/邮件”类目看,EarthMC 更接近社区型在线服务。通道方面,它依赖 Minecraft 服务器本体,并提供 Discord、Wiki、X、YouTube、网页地图和文档作为社区入口。API 方面较完整,api.earthmc.net/v4 提供 JSON 数据,覆盖服务器状态、城镇等信息,API Key 可用于 SSE /events、查询个人数据和自有商店数据。性能上,官方称使用自定义服务端软件与 Folia 集成,最高支持 800 名玩家在同一世界同时在线。合规与隐私方面,玩家可通过 /api opt-out 退出大部分 API 数据公开,但未见邮件投递、反垃圾或通信合规认证。
官方未披露 Premium 的法币价格,只说明服务器由 Premium 资助,Premium 提供便利功能和外观,不能购买游戏进度。游戏内成本较清晰:创建城镇需 64 金锭,认领区块需 16 金锭,城镇 warp 每个每日 1 金锭,外部传送点每日 5 金锭。
优点是运营时间长、社区沉淀深、地图主题鲜明、经济系统由玩家驱动,并且 API 文档透明,适合做外部工具。缺点是仅支持 Java Edition,不支持 Bedrock;服务器托管在欧洲,远距离玩家可能高延迟;热门区域土地可能固化;也没有传统战争系统,冲突主要依靠外交。
它适合喜欢 Minecraft 城镇经营、地缘政治角色扮演、长期社区建设的玩家,也适合开发者基于 API 做地图、统计或商店工具。中国访问情况正文未提供,实际连接质量可能受 Minecraft、DNS、跨境网络和欧洲服务器位置影响,本文只能标记为未知。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 earthmc.net 官网实际信息为准。
活跃MC社区服务器,有Premium与地图功能。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。