创建并游玩自制卡牌
Dulst 是一个让用户创建自己的卡牌游戏并在线游玩的平台。它的定位不是通用游戏引擎,而是面向卡牌游戏的完整托管式创作环境:创作者可以制作卡牌、设定效果和规则,并让玩家直接通过浏览器以 HTML5 方式游玩。
从文本看,Dulst 的核心卖点是降低卡牌游戏开发门槛。它提供棋盘、卡牌效果和游戏规则的可视化编辑器,强调无需编程技能即可创建游戏。平台还负责托管多人联机,提供 netcode 和免费 matchmaking,因此创作者不必自行搭建服务器。社区运营能力也较完整,包括论坛、wiki、聊天、等级、成就、市场、卡牌购买与制作、sets 和每日任务,适合围绕游戏建立长期玩家社区。
支持环境方面,页面仅明确提到玩家可通过浏览器 HTML5 游玩;未披露具体开发语言、框架、API 或 SDK。Enterprise 版本提到 external scripts,但没有说明脚本语言或接口边界。开源/闭源状态也未说明。自托管方面,Dulst 强调托管服务,Pro 有 dedicated server,但是否能用户自托管并不清楚。生态上,页面列出 Nasuverse Card Game、Animal Kingdom 示例模板、JoJo's Bizarre Adventure Cardgame 等游戏,说明平台已有一定内容样例。
免费版包含无限卡牌和玩家、自动单人 AI、等级成就、自定义规则、论坛/wiki/聊天等,入门性价比较高。Pro 为 49 美元/月,增加专用服务器、防作弊、Git-backed revisions、微交易、访问控制、集成测试和直接聊天支持。Enterprise 为 499 美元/月,面向需要扩展性、高级分析、比赛历史和高级支持的团队。
优点是卡牌游戏垂直能力集中、无代码门槛低、免费版功能完整,并把联机、匹配和社区留存工具打包解决。缺点是平台开放性信息不足,API/SDK、文档质量、自托管与开源状态均未披露;且付费档对个人创作者可能偏贵。它适合卡牌游戏爱好者、独立创作者和小型社区快速验证玩法,不适合需要完全掌控底层技术栈或开发非卡牌类型游戏的团队。
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本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 dulst.com 官网实际信息为准。
可快速制作卡牌游戏,适合独游原型验证。
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