反虚假信息干预组织
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DROG Group是总部位于荷兰海牙的欧洲独立反虚假信息社区,核心目标是搭建欧洲及全球范围内最高效的跨领域反信息操纵生态。不同于单一的事实核查机构,它明确提出反虚假信息不能仅依赖核查或媒介素养教育,需要多代际、多角色的协同应对,目前已联动从业者、科学家、资助方、艺术家、创意技术人员五类核心群体,累计资助20+相关项目,干预内容触达全球3000万+公民。
平台的核心支撑是DIM虚假信息干预模型,它将2014年至今全球反虚假信息的实践划分为六代:从2014年假设官方掌握真相的战略传播,到2016年的辟谣、2018年的预辟谣、2020年的平台内容审核、2022年的社交互动干预,最终演进到2025年的“集体意义建构”方向——核心逻辑是承认没有单一权威能解决虚假信息问题,需赋能社区自主辨别信息。
落地产品以低门槛的游戏化工具为核心:旗舰游戏《Bad News》让玩家扮演假新闻操盘手,识别六种信息操纵手段,已覆盖1500万+玩家、15+语言、50+国家;抗疫主题《Go Viral!》面向新冠虚假信息,仅需5分钟即可完成“信息免疫”;政治主题《Harmony Square》《Rig It》则聚焦选举操弄、深度伪造、AI影响舆论等新场景,累计总玩家数超1750万,被BBC、《卫报》等媒体报道,也被多国政府、教育机构采用。针对研究者还推出了基于Mastodon的模拟平台TactCheck,支持规模化研究虚假信息战术,而非仅核查单个事实。
平台所有公开的游戏化干预工具、DIM模型资料均免费向公众开放,未设置任何付费门槛;社区开放所有符合角色要求的用户申请加入,未提及付费权益。中国用户可直连访问平台所有公开内容,无需代理,游戏工具也可直接加载使用。
优势在于框架体系完整,清晰梳理了反虚假信息领域的十年范式演进;游戏化设计大幅降低了公众参与门槛,适配科普、教育场景;研究工具跳出单一事实核查的局限,更聚焦虚假信息的底层战术;跨界社区的模式也避免了单一主体的认知盲区。缺点是核心影响力集中在欧洲,区域适配性有待验证;社区运营规则、加入后的权益细则未公开披露;无明确商业化机制,长期运营可持续性存疑。
该平台适合三类用户:一是需要反虚假信息科普工具的教育工作者、公众;二是研究虚假信息传播战术的学术研究者;三是希望对接跨领域资源的反虚假信息从业者、资助方。
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欧洲反信息操纵项目,适合研究认知安全。
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