游戏全流程制作服务
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DoubleSmith(doublesmith.com)是一家成立于2013年的专业游戏制作工作室,核心团队位于奥地利维也纳,采用经过验证的远程协作模式开展业务。工作室核心创始人曾任职于Rockstar Games、华特迪士尼等知名游戏厂商,参与过《极限竞速:地平线》《Manhunt 2》《Crackdown 2》等知名项目的开发,整个团队拥有丰富的3A项目制作经验。
DoubleSmith主打全流程游戏制作服务,可根据项目需求灵活匹配、调整团队规模,专注于PC、主机、移动端平台的AA级游戏开发,也承接移动定制游戏开发需求。成立至今,工作室的业务覆盖两条线:一是承接外部客户的开发订单,曾为迪士尼、Docomo Digital等知名品牌开发定制移动游戏,还为Moon Studios的《No Rest For The Wicked》、Orcari Games的《Cryptant》提供制作服务;二是自研游戏项目,目前正在开发一款未公布的多人提取类ARPG《Morgenstern》,已经开放Steam愿望单添加,还可申请Demo测试Steam密钥。在转型AA级主机/PC游戏开发之前,DoubleSmith已经推出过十多款移动游戏,包括《Keepy Ducky》《Headless》《Poledance Simulator》等作品。
目前官网仅介绍了团队背景和过往作品,没有公开任何服务报价、收费标准,有合作需求需要直接联系团队沟通价格。
优势方面,DoubleSmith团队核心成员拥有一线大厂开发经验,交付过多个知名项目,服务过大品牌客户,项目质量有保障;灵活的远程协作模式可以适配不同规模的项目需求,支持多平台开发,业务覆盖范围广;自研项目开放测试申请,透明度较高。劣势方面,官网信息较为简略,没有公开定价体系和服务细节,合作沟通成本较高;目前公开的自研项目尚未正式上线,长期产品能力仍待验证。
适合有定制游戏开发需求的品牌方、需要外包制作支持的第三方游戏工作室对接合作。官网未明确标注服务区域,抓取内容中未提及中国访问相关限制信息,访问状态未知。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 doublesmith.com 官网实际信息为准。
维也纳远程游戏制作团队,可供游戏出海参考。
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