可视化骰子概率模型
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
Dicegraph(全称Dicegraph Probability Engine)是一款垂直面向桌面游戏爱好者的概率统计建模工具,核心作用是可视化展示任意组合骰子投掷后,所有可能结果的发生概率,帮助玩家、桌游城主(GM)和设计师提前预判结果,做出更合理的决策。它诞生于桌面战棋场景,也能扩展到DND等TRPG,甚至可以用于简单非游戏场景的概率建模。
Dicegraph的基础能力支持用户自定义骰子数量、骰子面数,设置命中、伤害、豁免等成功失败判定规则,最终生成直观的概率分布结果,支持计算多轮顺序投掷的复杂模型。
对于普通战棋/桌游玩家,可以提前计算攻击的期望结果,比如官网示例中,10次激光攻击命中要求d6投4+、杀伤要求d6投5+、对手拥有d6投6才生效的护甲豁免,工具可以算出最可能击杀1个兽人(概率36.16%),击杀3个及以上的概率仅15.18%,帮助玩家提前判断进攻收益、调整配装和战术。
对于桌游GM和自制规则设计师,可以用来平衡 encounter 和怪物强度,比如自定义怪物的双d20攻击+2d8伤害模型,工具可以算出9点平均伤害的同时,还有10.9%的概率打出18点以上的秒杀级伤害,帮助设计师提前调整参数,避免游戏体验失衡。
付费用户还可以获得保存、搜索、分享自己创建的概率模型的功能,目前多模型合并、暴击分支结果等复杂d20系统功能还在开发路线图中。
Dicegraph采用免费增值模式,所有核心概率建模功能都可以免费使用,仅解锁保存、搜索、分享功能需要每月3美元,价格非常低廉。
它的优势是垂直场景做的足够深入,概率计算精确,可视化清晰,基础功能免费门槛低;缺点是复杂功能尚未上线,仅针对骰子场景,通用能力有限。
目前该网站为海外站点,中国网络无法直接访问,需要通过代理才能连接使用。
总体来说,Dicegraph是一款小而美的垂直工具,非常适合桌面战棋玩家、TRPG城主和独立桌游设计师使用,普通概率爱好者也可以用它做简单的概率事件演示。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 dicegraph.com 官网实际信息为准。
免费概率工具,适合游戏设计和TRPG。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。