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🎨 设计创意
游戏设计作品集 英国总部 国内优化
danjpearce.com 设计创意测评
资深游戏设计作品集
TTG4G 编辑组
·更新于 2026-06-24 ·数据来源: ai_crawl
评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-06-24
⚡ 评分构成
五维加权 · 满分 10
性能 / 功能25%
5.0
性价比20%
5.0
中国可用度20%
8.0
口碑20%
5.2
售后 / 退款15%
4.5
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
行业深度解析AI 深度分析
一句话Dan Pearce 是一位英国资深游戏设计师,拥有14年以上移动、主机与PC游戏设计、Live Ops、系统与经济设计经验。
适合谁游戏工作室、移动游戏团队、主机/PC游戏团队、需要高级/主设计师或Live Ops设计经验的招聘方
核心功能14年以上游戏设计经验覆盖移动、主机、PC平台擅长系统设计、经济、进度、战斗设计Live Ops设计与平衡FTUE与玩家 onboarding叙事与机制整合跨工程与美术团队协作从原型到生产阶段的设计领导
工具/服务类型个人游戏设计师作品集/职业展示网站
核心功能展示履历、项目案例、设计专长与求职联系信息;重点包括系统设计、经济、进度、战斗、Live Ops、FTUE、叙事机制整合等
协作能力文本明确提到可与工程、美术跨职能协作,并在FIFA Heroes中承担Lead Game Designer,负责约30人团队中的设计领导、跨部门生产规划与范围协商
资源库规模展示多个项目经历,包括Myths、FIFA Heroes、Avakin Life、Blankos Block Party、Doodle Jump Space Chase、Master Reboot / Soul Axiom等
导出与兼容无工具导出功能;项目经验覆盖iOS、Android、移动、主机、PC,并提到Unity技术栈
中国访问未知
适用场景招聘高级/主游戏设计师、评估候选人作品集、寻找移动F2P/Gacha/Live Ops设计经验、游戏原型与生产规划咨询、核心玩法与经济系统设计
同类其他资深游戏设计顾问、游戏系统设计师、Live Ops设计顾问、移动F2P游戏设计团队
优点- 项目履历覆盖多平台和多类型游戏,包括移动足球、社交MMO、Web3平台动作游戏、叙事解谜等
- 具备从原型、生产规划到设计团队管理的端到端经验
- 对F2P、Gacha、Battle Pass、角色成长和Live Ops有明确实践
- 案例研究呈现了具体设计取舍,如触控操作、AI补位、断线/AFK处理、角色超能力平衡等
不足- 网站是个人作品集,不是可直接购买或订阅的设计工具/平台
- 未披露服务报价、合作流程、可用档期或商业条款
- 公开案例数量有限,部分项目仅列出标题和职位,缺少完整案例细节
- 未提供客户评价、可量化运营成果或下载型作品样例
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