游戏开发者作品集
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
dandarawy.com 是 Abdullah Aldandarawy 的个人作品集站点,不是传统意义上的开发者 SaaS。站内集中展示其专业游戏项目、Unity 工具与资产、独立游戏、自由职业项目以及图形学教程。对开发者工具类用户而言,最相关的是一组 Unity 编辑器扩展、Shader、UGUI 组件、数据可视化项目和 C#/.NET 库。
其工具覆盖 Unity 开发中的多个细分场景:Book Page Curl 用于在 UGUI 中实现书页翻页效果;2D Rope Editor 面向 2D 物理绳索编辑,支持 undo/redo、吸附和对齐;Cross Sectioning Shaders 提供网格截面/切割显示效果;Poly-Line Editor 可在编辑器内定义运行时使用的路径点;Globe Data Visualizer 用于经纬度数据可视化;ACP 是 Unity UGUI 颜色选择器;.NET Mathematical Function Parser 可解析和计算数学表达式,并带有 plotter/tester 项目。技术栈以 Unity、C#、.NET、Shader、OpenGL/OpenTK 为主。
页面没有统一定价。Book Page Curl 明确提到免费版和 Pro 版,ACP 指向 Unity Asset Store,部分项目提供 GitHub 或源码链接,例如 Cross Sectioning Shaders、Globe Data Visualizer、OpenGL 教程项目和数学函数库。但大多数资产未说明许可证、价格、版本兼容性或维护策略。
优点是作品类型丰富,覆盖真实游戏、教育仿真、VR/AR 与工具开发,作者也标注为 Unity Certified Expert Programmer,技术背景可信;部分工具提供 WebGL Demo 或源码,便于评估。缺点是站点以作品展示为主,文档偏简介级,缺少安装指南、API 参考、更新日志、兼容矩阵和支持 SLA。对于团队生产环境,引入前需要自行验证质量与可维护性。
适合 Unity 开发者寻找小型编辑器扩展、Shader 思路、UGUI 交互组件或图形学学习资料;也适合需要参考 C# 数学解析、OpenGL 教程、教育仿真案例的个人开发者。不适合需要成熟商业支持、明确采购流程和长期维护承诺的企业团队。
抓取文本未提供访问可用性信息,无法判断在中国大陆是否可直连。若依赖 GitHub、Unity Asset Store 或外部 WebGL Demo,实际访问体验可能受外部站点影响。
本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 dandarawy.com 官网实际信息为准。
展示游戏工具、资产和教程项目。
评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。