瓦片式3D建模工具
Crocotile 3D是一款面向游戏美术与场景制作的桌面3D创作工具,核心思路是把传统2D tilemap中的tile放入3D空间,用类似搭积木的方式创建模型和环境。官网显示最新版为2.7.0,支持Windows、Mac和Linux,并通过Itch.io下载,也有Steam版本。
它的优势在于围绕tile工作流做了较完整的建模与编辑功能:Draw/Edit模式可添加、删除和编辑3D空间中的tile;支持透视与正交投影;可以调整UV、tileset尺寸,并内置绘制编辑工具。进一步功能包括旋转、翻转、镜像、反转面/顶点/UV、顶点色、灯光与阴影、动画tile、UV动画、影片渲染,以及蒙皮绑定、骨骼和顶点权重。对象可分组为objects/prefabs,并支持嵌套实例,适合反复复用场景部件。
软件可免费下载试用,但未注册时不能保存或导出作品,因此试用更偏向兼容性和上手验证。注册码价格为每人29.99美元,需要邮箱与注册码激活;Steam版本不需要额外注册码。官网明确购买为最终交易,不接受退款,因此购买前应先下载demo确认系统和工作流适配。正文未披露作品版权归属、商业使用许可细则。
导入导出能力较实用:可导出.obj、.gltf、.glb、.dae,用于其他程序或游戏开发;可导入.fbx、.gltf、.glb、.dae、.obj继续编辑。协作方面,正文没有云端协同、多人编辑、版本管理或团队权限信息;资源库规模和内置素材数量也未说明。
优点是定位鲜明、价格相对低、跨平台,并且非常适合像素风、低多边形、tile-based 3D场景制作。缺点是试用版关键能力受限,退款政策严格,协作与服务支持信息有限。它更适合独立游戏开发者、关卡原型设计者、像素风3D环境美术;若需要通用高精度建模,可考虑Blender,若偏体素模型可看MagicaVoxel或Blockbench。
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独特像素/瓦片3D建模工具,游戏开发者可用。
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