UX与游戏化设计顾问
各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。
codingconduct.cc 从抓取正文看,是一个以“coding conduct”为名的设计/研究型站点,导航包含 About、Services、Publications、Presentations、Contact,并集中展示游戏化、交互设计、城市游戏、人机共创、AI、说服式设计等相关项目、书籍、论文和演讲。它不像 Figma、Canva 这类标准化设计工具,更接近个人或小型研究型工作室的服务介绍与作品索引。
页面列出的内容包括 MCTS-Adapt、Brains, Bricks, Ducks, and AI、Human-AI Co-Creativity、Fight Your Fears、BBC Game of Me、City Games、Auto-Levelling Science Games、Wahl-O-Mat、Gamification Research Network 等项目,也包含 Role-Playing Game Studies、The Gameful World 等书籍,以及多场 keynote、presentation 和 TED talk 相关条目。由此可见,其优势在于理论研究、游戏化框架、交互体验与创意项目经验的沉淀。授权与版权、资源下载、导出格式、软件兼容性等信息未在抓取正文中出现。
抓取文本只显示 Services 与 Contact 入口,没有具体服务包、报价、订阅模式、付款方式或合同授权说明。因此无法判断其商业合作门槛和性价比。协作能力方面,也仅能确认存在联系入口,未看到项目管理、多人协作、客户后台或交付流程说明。
优点是主题非常垂直,覆盖游戏化研究、AI 共创、说服式设计和城市游戏等细分方向,适合寻找研究灵感、演讲资料和案例线索。缺点是公开信息颗粒度较低,抓取内容大量重复导航与标题,缺乏案例详情、成果展示、客户评价、定价和版权条款,对采购决策支持有限。
它更适合产品经理、体验设计师、游戏化研究者、高校教师、创意策略团队用作设计研究参考,或通过 Contact 进一步咨询定制服务。中国访问情况无法仅凭正文判断,标记为未知;若访问不稳定,可考虑 IDEO、Frog、NN/g 等国际体验设计资源,或国内创新咨询与体验设计公司作为替代。
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Sebastian Deterding作品与服务页。
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