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class.games 教育课程测评

运营管理课堂模拟游戏

6.0/10 中国可用
TTG4G 编辑组 ·更新于 2026-06-08 ·数据来源: ai_crawl 评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-06-08

⚡ 评分构成

五维加权 · 满分 10
性能 / 功能25% 6.0
性价比20% 6.0
中国可用度20% 8.0
口碑20% 5.6
售后 / 退款15% 5.5

各维度得分依据公开资料与字段推算,加权后即综合评分,仅供参考。

行业深度解析AI 深度分析
一句话面向高等教育的移动友好型互动课堂平台,用严肃教育游戏和实时数据帮助教师开展商业、经济与行为科学类模拟教学。
定价按学生计费;另有机构授权 Basic:0€/student,包含游戏目录中的基础游戏,因广告而免费;Standard:from 10€/student,可自由选择游戏目录且无广告;Institutional License:Price on Request,面向大学和企业。
适合谁高校教师、讲师、大学/商学院学生、企业培训或高等教育场景中的课程组织者
核心功能浏览器运行,无需安装软件支持课堂与线上/作业场景移动设备友好,可用手机、平板、电脑参与严肃教育游戏与商业模拟目录可调整模拟参数实时监控与干预模拟过程自定义投票、选择题、开放问题和讨论板游戏结果自动生成报告并可导出课程、场次、学生邀请码与协同教师管理可上传文档、教学笔记和链接支持教师定制或合作开发教育游戏
课程领域高等教育中的严肃教育游戏与商业/经济模拟,覆盖运营管理、决策理论、金融经济学、行为心理学、经济学、供应链管理、库存管理、拍卖、公共品、信息不对称、市场均衡等主题。
授课形式(直播/录播/1v1互动在线课堂/课堂现场使用/课后作业;正文未显示直播授课、录播课程或1v1教学。
价格Basic 0€/student;Standard from 10€/student;Institutional License 需询价。
师资/机构背景平台面向lecturers/instructors使用,提供游戏目录,也支持教师提交教育游戏创意并由平台协助实现或代为实现;提到SoPHIE研究实验可转为课堂使用,但未披露具体师资名单或机构所在地。
适合人群高校教师、讲师、大学本科/研究生/Executive level商学院课堂、需要开展互动模拟的大学或企业机构。
中国访问未知
适用场景高校商科、经济学、运营管理、供应链、行为经济学、决策理论等课程中的课堂模拟、在线教学、作业实验、学生讨论和企业/大学机构培训。
同类Kahoot、Mentimeter、Wooclap、Harvard HBSP simulations、MobLab、oTree/SoPHIE等课堂互动或实验模拟工具
性价比7
易用8
服务6
综合7
优点
  • 覆盖运营管理、决策理论、金融经济学、行为心理学等高等教育常见主题
  • 无需安装,学生可直接用浏览器和移动设备参与
  • 同时支持课堂、在线课堂和课后作业
  • 提供实时数据、轮询反馈和模拟报告,便于课堂讨论
  • 既有单人游戏也有互动/竞争/合作类模拟
不足
  • 网站正文未说明证书或课程认证
  • 授课语言、支付方式、所在国家等信息不明确
  • Standard价格仅给出起价,机构版需询价,整体成本需进一步确认
  • 主要是教学工具和游戏平台,并非完整录播课程或系统化学位课程
  • 免费Basic版本带广告,可能影响课堂体验

深度测评

TG4G · 2026-06-08 更新 · 仅供参考

是什么

Class Games 是一个面向高等教育的互动在线课堂平台,核心不是售卖录播课或1v1辅导,而是让教师在课程中快速运行“严肃教育游戏”和商业模拟。学生可通过浏览器在手机、平板或电脑上参与,教师可基于实时数据组织讨论,适用于线下课堂、在线课堂和课后作业。

核心维度测评

从课程领域看,平台覆盖运营管理、决策理论、金融经济学、行为心理学、经济学等方向,示例包括 Newsvendor、Beer Game、Holt/Laury 风险偏好、公共品外部性、Stag Hunt、Cournot Competition、Market for Lemons 等,明显偏商学院、经济学和管理学教学。授课形式上,它更像课堂工具:支持在线 classroom、session、学生管理、投票、讨论板和模拟报告,但正文未显示直播授课、录播课程或1v1服务。认证/证书未见说明。

定价与易用性

定价公开了三档:Basic 为 0€/student,包含基础游戏但有广告;Standard 从 10€/student 起,可自由选择游戏目录且无广告;机构授权面向大学和企业,需询价。易用性是其亮点:无需安装软件,学生用邀请码加入课程,教师可创建课程、场次、模块,上传文档、教学笔记和链接,还能实时监控模拟并导出数据报告。

优缺点

优点在于游戏主题与高校商科教学高度匹配,教师无需自行搭建实验即可开展互动教学;实时投票、讨论板和自动化结果展示也有助于课堂复盘。缺点是它并非完整课程体系,学习效果依赖教师设计;免费版带广告;Standard只给起价,机构采购成本不透明;网站未披露授课语言、支付方式、证书和具体服务响应标准。

适合谁与中国访问

它适合高校教师、商学院讲师、经济学/管理学课程负责人,以及希望用模拟实验提升课堂参与度的企业或大学培训场景。学生个人如果想自学系统课程,可能不如 Coursera、edX、学堂在线等平台合适。中国访问、网络稳定性和支付方式正文均未说明,判断为未知;若用于国内课堂,建议提前测试网站连通性、学生端浏览器兼容性和机构付款流程。

本测评基于公开资料整理,不构成购买建议,请以 class.games 官网实际信息为准。

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中文卖点

适合高校教师做互动教学,含啤酒游戏等。

官网快照

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价格走势

当前价 · 仅供参考
价格未公开 当前定价
价格采集自官网公开页面,实时更新;历史走势数据采集中,暂无足够历史样本。下单请以官网实时价为准。

用户评价

综合评分
6.0/10
TG4G 综合评分

评分明细(分布与用户短评)接入中。当前展示 TG4G 综合评分,数据源自公开测评与用户反馈。

常见问题

class.games 是一家未知的教育课程 (课堂商业模拟游戏)服务商. 本页收录其「运营管理课堂模拟游戏」套餐. 适合高校教师做互动教学,含啤酒游戏等.
class.games 综合评分 6.0/10, 总部未知. 是什么 Class Games 是一个面向高等教育的互动在线课堂平台,核心不是售卖录播课或1v1辅导,而是让教师在课程中快速运行“严肃教育游戏”和商业模拟。学生可通过浏览器在手机、平板或电脑上参与,教师可基于实时数据组织讨论,适用于线下课堂、在线课堂和课后作业。 核心维度测评 从课程领域看,平台覆盖... 完整深度测评见本页下方.
class.games 在中国大陆基本可用, 但部分时段可能出现延迟, 建议有备用线路. 该商家总部位于未知, 主要面向海外市场.
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