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3D美术在线作品集
TTG4G 编辑组
·更新于 2026-07-01 ·数据来源: ai_crawl
评测方法 ↗
数据来源
ai_crawl · 最近更新 2026-07-01
行业深度解析AI 深度分析
一句话Andy Xiao 的个人在线作品集,展示游戏美术、3D道具、环境场景、贴图与关卡制作案例。
定价免费浏览 网站正文未提及收费服务或商业授权价格,仅展示作品、图片、教程/链接入口及部分关卡下载文件。
适合谁招聘方、游戏美术团队、3D环境/道具美术同行、学习游戏资产制作流程的个人
核心功能3D道具作品展示游戏环境场景展示贴图、UV、法线与材质制作说明部分Unreal/Gears of War关卡下载作品制作工具与面数、贴图规格记录
工具/服务类型个人游戏美术在线作品集
核心功能展示3D道具、环境场景、科幻贴图、关卡截图/视频/下载,并说明建模、UV、贴图、烘焙和引擎实现流程
授权与版权Copyright 2004-2019 Andy Xiao. All Rights Reserved;个别模型或动画注明来自Mark Dedecker、Sucker Punch Productions、Epic Games等
定价未提及付费计划;内容以免费浏览为主
协作能力未提及在线协作、评论、版本管理或团队工作流
资源库规模正文列出多个道具作品、环境作品和若干Unreal/Gears of War关卡案例;无系统化素材库规模数据
导出与兼容涉及Maya、3DS Max、ZBrush、Photoshop、Nvidia Normal Map Plugin、Unreal3/Gears of War Ed;部分关卡提供约29MB-53.7MB下载
中国访问未知
适用场景游戏美术作品展示、招聘作品评估、3D道具与环境制作参考、贴图规格与低模优化学习、关卡案例展示
同类ArtStation、Behance、Polycount、个人作品集网站、Sketchfab
优点- 作品条目包含较具体的制作信息,如三角面数、贴图尺寸、贴图类型与使用软件
- 覆盖道具、环境、可破坏物件、科幻贴图与关卡制作等多个游戏美术方向
- 能体现Maya、3DS Max、ZBrush、Photoshop、UnrealED等主流流程经验
- 部分作品提供截图、视频或下载入口,便于进一步评估
不足- 属于个人作品集而非在线设计工具或素材服务,缺乏协作、云端编辑、资源库等产品化能力
- 正文未提供作者完整简历信息、联系方式、服务范围或商业报价
- 页面内容偏旧,版权标注截至2019年,现代作品更新情况不明
- 部分外部链接、下载文件和媒体资源的可用性无法从正文确认
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