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这是 Gabriel Forget 的个人作品集网站,展示其作为游戏程序员的开发项目,包括自制的 Fake XCOM 框架(基于 Unreal 5 的关卡与单位创建工具)、Simple Shooter AI Extended(第三人称射击
T TG4G 编辑组
· 更新于 2026-07-12 · 数据来源: ai_fine
评测方法 ↗
数据来源
ai_fine · 最近更新 2026-07-12
行业深度解析AI 深度分析
一句话 Gabriel Forget 的个人游戏程序员作品集网站,展示 Unreal/Unity 项目、商业经历与开源示例。
定价 免费浏览 网站为个人作品集页面,不提供付费产品或订阅服务。
适合谁 游戏工作室招聘方、技术负责人、合作方、需要评估候选人游戏开发能力的团队
核心功能 展示个人游戏开发项目与商业项目经历 列出 Unreal Engine、Unity、C++、Blueprint、C# 等技术栈 提供 GitHub 项目链接与 YouTube 演示视频 展示参与过的商业游戏项目,如 Outlast Trials、You Suck at Parking、Born of Bread 包含个人 Android 游戏 Sphere VS Cube 的 Google Play 链接
中国访问 未知
适用场景 招聘前技术初筛、游戏程序员作品展示、项目经历背书、合作方评估开发能力
同类 LinkedIn 个人主页、ArtStation、GitHub Profile、个人 Notion/静态作品集、Behance
优点 项目经历具体,能看到实际承担的编程任务 涵盖商业项目、个人项目和教程扩展项目,样本较多 部分项目提供 GitHub 和视频,便于技术验证 突出 AI、寻路、Utility Matrix、Behaviour Tree、GAS 等游戏开发能力 不足 网站视觉与结构较旧,页面信息组织不够现代化 缺少完整简历、联系方式细节或可下载 CV 内容的抓取信息 没有中文内容,对中文招聘方阅读不友好 商业项目只能看到职责描述,缺少更量化的成果指标
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